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當游戲成為風(fēng)口 玩一個基地就是商業(yè)投資

發(fā)布于:2018-02-19 21:11:48

隨著春節(jié)的腳步臨近,都市白領(lǐng)、上班族、學(xué)生族們開始了年終的聚會盛宴,相信在當今的聚會中,游戲是大家繞不開的一個話題。其實,在2017年整個一年的游戲產(chǎn)業(yè)中,我們看到有許多類型的游戲并肩上線,但殘酷的現(xiàn)實...

 隨著春節(jié)的腳步臨近,都市白領(lǐng)、上班族、學(xué)生族們開始了年終的聚會盛宴,相信在當今的聚會中,游戲是大家繞不開的一個話題。其實,在2017年整個一年的游戲產(chǎn)業(yè)中,我們看到有許多類型的游戲并肩上線,但殘酷的現(xiàn)實下,有些游戲爆紅網(wǎng)絡(luò),有些名不見經(jīng)傳,不少專家坦言,這一現(xiàn)象表明了當今的消費者們,在選擇游戲時,具有了更多的自我評判的標準。

游戲產(chǎn)業(yè)再升級 好玩的背后隱藏答案

2017年,是游戲行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展的一年。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲開發(fā)技術(shù)提升,游戲產(chǎn)業(yè)跨界合作模式的出現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)化正日漸成熟。

自主研發(fā)、多元化布局、泛娛樂融合、移動游戲、電子競技、全球化等詞匯可以說概括了過去一整年的游戲市場,如今,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的海外市場收入結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,目標市場甚至都不再局限于東南亞,在歐美、日韓、俄羅斯、中東等地區(qū)都取得不同程度突破,實現(xiàn)了海外地區(qū)的“多點開花”,以進一步建立完善的游戲出海產(chǎn)業(yè)鏈。

面對當下如此火熱的游戲產(chǎn)業(yè)市場,到底什么才是人們選擇的標準?是畫面的精美?是操作的簡單?還是互動性與社交性的融入?

這些都是答案,也都不是答案,根據(jù)中國社科院發(fā)布的《2017年游戲市場調(diào)研發(fā)展白皮書》顯示,48.5%用戶對于游戲帶來新思維與新理念較為重視,其中,還有不到23%的用戶對于時下最為流行的技術(shù)體驗感最為在意。

其實,總結(jié)起來,如今的用戶對于游戲的需求已經(jīng)不僅僅是消遣娛樂,更是人們獲得認知、體驗新鮮事物的一個渠道,這讓我們不由得想起2017年游戲產(chǎn)業(yè)里最火爆的三大概念:養(yǎng)成游戲、VR產(chǎn)業(yè)、區(qū)塊鏈經(jīng)濟。

眾所周知,Q Q農(nóng)場這一類養(yǎng)成游戲在2015年引起風(fēng)潮之后,2017年的“旅行青蛙”、“一個基地”等一系列養(yǎng)成游戲再次掀起了這一概念狂潮,人們開始講游戲日?;拇氲缴钪校换バ耘c體驗感逐步上升。

特別值得注意的是,“一個基地”這一類的游戲在養(yǎng)成模式的基礎(chǔ)之上,將時下最為流行的VR產(chǎn)業(yè)、區(qū)塊鏈經(jīng)濟理念融入到了游戲中,可以說引領(lǐng)了2018游戲新風(fēng)尚。

“游戲價值”備受熱議 產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來圖文

在移動游戲的崛起和推動下,近三年全球游戲市場規(guī)模繼續(xù)保持兩位數(shù)增長。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球游戲市場規(guī)模達到 6474 億元,同增13.2%。2017年中國游戲市場實際銷售收入已至 1655 億元,同增17.6%,增速略有放緩,但仍高于全球平均增長率;2017年中國首次超越美國成為全球最大的游戲市場。

在這樣的市場態(tài)勢下,“游戲價值”也漸漸被人們重視,很簡單的一個現(xiàn)象“為什么玩魔獸的看不起玩doat,玩doat的看不起玩奇跡的,玩奇跡的看不起玩吃雞的?!痹蚝芎唵?,用戶在關(guān)注一個游戲好玩與否的同時,開始關(guān)注這款游戲是否有最時髦的技術(shù)與最先進的理念。

以“一個基地”這一類養(yǎng)成游戲為例,游戲借鑒Q Q農(nóng)場的玩法與模式,在通過控制產(chǎn)物機制來消化金幣泡沫的基礎(chǔ)之上,融入了區(qū)塊鏈與VR的理念,采訪中,一個基地公司堅信將下一個風(fēng)口將是第三世界“虛擬現(xiàn)實”,公司已在布局VR行業(yè),打造VR游戲,為實現(xiàn)日后虛擬現(xiàn)實做好鋪墊。一個基地通過1.0版本到2.0版本的過渡,匯聚大量玩家,通過區(qū)塊鏈的玩法讓玩家們認識到購買一個基地的VR設(shè)備的價值所在。待到老玩家都具備VR設(shè)備之后,一個基地便可以在VR設(shè)備的基礎(chǔ)上開發(fā)VR應(yīng)用,打開第三世界“虛擬現(xiàn)實”的大門,實現(xiàn)“游戲價值”的進階。

“一個基地”集VR、區(qū)塊鏈、產(chǎn)業(yè)于一體

近期,不少玩家非常關(guān)注“一個基地”游戲的動態(tài),不少專家也對游戲本身做了一個詳細的解讀,玩家可以用金幣兌換基地幣,再用基地幣兌換VR設(shè)備,使用這款VR設(shè)備,可以進入虛擬現(xiàn)實的第三世界。通過在第三世界的簡單勞作,可以獲得基地幣?;貛艛?shù)量有限,類似比特幣,具有真實價值?;貛磐诰虺鰜恚梢再u給那些想兌換VR設(shè)備的玩家。同時,在游戲中擁有的這一切都基于區(qū)塊鏈之上,也就是說游戲中的一切都是去中心化并且永久被保存于承認的,甚至可以說是在互聯(lián)網(wǎng)時間里自創(chuàng)了一個國度。

并且現(xiàn)在一個基地已經(jīng)開發(fā)了第三世界的VR技術(shù)雛形,玩家進入第三世界可以像在現(xiàn)實世界一樣逛街、購物,從貨架上拿下產(chǎn)品,拿在手里從各個角度任意去看。

這樣一種前期養(yǎng)成,后期挖幣,從虛擬向?qū)嶓w過渡的過程中,VR設(shè)備將會大批量被運用,VR應(yīng)用將會迎來二次開發(fā),VR產(chǎn)業(yè)也將會有一個新的生機與活力,“游戲搭臺、VR產(chǎn)業(yè)唱戲”的模式終將完善起來,從游戲到金融產(chǎn)業(yè)的突圍也將迎來新的契機。

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